World of Warcraft: Dragonflight é o nono pacote de expansão do MMORPG World of Warcraft, sucedendo o pacote Shadowlands. Foi anunciado em abril de 2022, e lançado em 28 de novembro de 2022.

Jogabilidade

As Ilhas do Dragão são o cenário principal de Voo do Dragão e estão divididas em cinco zonas. As quatro zonas principais são as Costas Despertas, as Planícies de Ohn'ahran, a Extensão Azul e Thaldraszus, com a cidade neutra de Valdrakken em Thaldraszus servindo como um centro (semelhante a Oribos em Terras Sombrias). A quinta zona, a Região Proibida, também serve como área inicial para a raça Dracthyr. A Ordem Dragônica aumentou o limite de nível para 70, o primeiro aumento desde a redução de níveis em Shadowlands. Dragonflight também apresenta uma reformulação da interface do usuário e dos sistemas de árvore de talentos, com dois galhos de árvore. Dragonflight inclui uma nova raça jogável, os Dracthyr, e uma nova classe, os Evocadores. As duas são combinadas: os Evocadores são exclusivos dos Dracthyr e também a única classe que eles podem jogar. Vestindo armadura de malha, os Evocadores têm três especializações disponíveis: Devastação, focada em dano à distância; Aumento, voltada para suporte; e Preservação, orientada para cura. Os Dracthyr podem escolher se aliar à Aliança ou à Horda, de forma semelhante aos Pandaren introduzidos em Névoas de Pandaria. Os Dracthyr Evocadores também são considerados uma classe heroica: eles começam no nível 58 e possuem uma zona inicial única. Dragonflight apresenta uma reformulação do sistema de profissões do jogo, permitindo que os jogadores criem itens sob encomenda. O jogo introduziu um novo recurso chamado Montaria de Dragão, permitindo que os jogadores criem e personalizem um dragão que poderão usar em um novo sistema de voo baseado em impulso, utilizando habilidades aéreas. O voo estará disponível desde o início da expansão, sem a necessidade de atingir o nível máximo.

Enredo

Campanha Dragonflight

Despertando o Dracthyr Após permanecerem ocultas por 10.000 anos devido aos eventos da Guerra dos Antigos, as Ilhas dos Dragões, lar ancestral de toda a espécie dracônica, revelam-se em Azeroth. Em uma área isolada conhecida como Alcance Proibido, uma raça de soldados dracônicos, os dracthyr, desperta de um sono de 20.000 anos. Confusos com sua situação, descobrem que foram colocados em estase por seu criador, Neltharion, o Guardião da Terra (mais tarde conhecido como Asa da Morte), o antigo Aspecto do Voo Negro, que temia o poder potencial que poderiam possuir se não estivessem sob seu controle, devido à sua habilidade como evocadores de manipular os poderes dos cinco voos dracônicos. Os dracthyr rapidamente se orientam e libertam outros dracthyr, como o Comandante das Escamas Emberthal, antigo líder da extinta facção Vigília Adamantina, e o Comandante das Escamas Sarkareth, líder da facção Escamas Ébano. Um grupo conhecido como Primalistas invade a Ilha Proibida em busca de sua líder aprisionada, Raszageth, a Devoradora de Tempestades, uma antiga protodragão e uma das quatro Encarnações Primordiais que desejam pôr fim ao reinado dos Aspectos Dragônicos. Raszageth e as outras três encarnações foram aprisionadas durante os eventos da Guerra dos Nascidos das Escamas, uma série de conflitos entre os Aspectos e as Encarnações que ocorreram 20.000 anos antes. Na batalha que se seguiu entre os dracthyr e os Primalistas, Raszageth é libertada de sua prisão, o que força os dracthyr a evacuarem a Ilha Proibida. Buscando aprender sobre seu novo mundo, muitos dracthyr optam por se juntar à Aliança e à Horda, enquanto Sarkareth, que se desiludiu de servir aos Aspectos Dragônicos devido ao tratamento dado aos dracônicos inferiores, parte com as Escamas Ébano para seguir seu próprio destino.

Fortalecendo as Pedras do Juramento A Aliança e a Horda lançam uma expedição conjunta às Ilhas dos Dragões, onde antigos inimigos despertam ao mesmo tempo que o próprio continente, ameaçando o lar ancestral dos cinco voos dracônicos. Os Aspectos dos voos dracônicos também tentam reacender seu poder adormecido, reacendendo suas próprias Pedras do Juramento, que permaneceram inativas após a destruição da Alma Dragônica que levou à queda de Asa da Morte. Na região das Margens Despertas, Alexstrasza, a Ligadora da Vida, Aspecto do Voo Vermelho, tenta impedir que ovos de dragão não eclodidos sejam corrompidos pelos Primalistas, defendendo o Santuário Rubi da Vida, onde os ovos de todos os voos dracônicos são nutridos para preservar o futuro da espécie. Raszageth logo lança um ataque ao santuário, mas é repelida com a ajuda inesperada de Wrathion, o Príncipe Negro, um dos últimos dragões negros conhecidos em Azeroth. Wrathion pede a Alexstrasza que libere algumas tropas para ajudá-lo e seus aliados Garras Negras a retomar a Cidadela de Obsidiana, uma antiga fortaleza de dragões negros, mas ela recusa, optando por continuar protegendo o Santuário Rubi da Vida de novas incursões Primalistas. Recrutando a ajuda de todos que atenderem ao seu chamado, Wrathion cerca a Cidadela de Obsidiana, onde uma raça de meio-gigantes conhecida como djaradinos tomou o controle. Embora em grande desvantagem numérica, o Príncipe Negro recebe a ajuda inesperada do dragão negro Sabellian, um dos filhos de Neltharion, que retornou às Ilhas dos Dragões com a Ninhada Obsidiana, dragões negros que residiam em Terralém e não estavam mais corrompidos pelos Deuses Antigos. Os dois líderes, a contragosto, trabalham juntos para expulsar os djaradin e restaurar a Pedra do Juramento do Voo Negro. Em seguida, viajam para o Santuário da Vida Rubi com uma ninhada de ovos de dragão negro, o que restaura a Pedra do Juramento do Voo Vermelho, embora surjam tensões entre Wrathion e Sabellian sobre quem liderará o Voo Negro. Na região das Planícies de Ohn'ahran, uma coalizão de clãs de centauros Maruuk se reúne para reforjar seu antigo pacto com o Voo Verde e combater os Primalistas que invadiram a área. Contudo, os Maruuk são traídos internamente pelo belicoso Clã Nokhud, que se alia aos Primalistas e aceita seus dons de poder elemental, os quais utilizam para capturar o deus selvagem Ohn'ahra. Merithra, filha da antiga Aspecto do Voo Verde, Ysera, a Desperta, logo chega com seu filho Gerithus e é pega de surpresa pela traição, que custa a vida de um de seus parentes. Merithra e o Voo Verde então unem forças com os Maruuk para proteger o Galho Ancestral, onde os dragões verdes forjaram pela primeira vez uma conexão com o Sonho Esmeralda. Juntos, eles derrotam os Primalistas invasores e resgatam Ohn'ahra, renovando os votos de companheirismo entre eles e restaurando a Pedra do Juramento do Voo Verde. Na região da Extensão Azul, Kalecgos, o segundo Aspecto do Voo Azul, planeja reviver as linhas ley de magia arcana que fluem por toda a região para reativar os Arquivos Azuis, uma vasta biblioteca de artefatos mágicos coletados pelo Voo Azul. No entanto, devido à deterioração e decadência da terra causadas pelos gnolls locais e seu uso de magia da decadência, esse objetivo parecia inatingível. Com a ajuda do Arquimago Khadgar, da tribo local de tuskarr Iskaara e sob a orientação de um simulacro de Sindragosa, a antiga consorte principal do primeiro Aspecto do Voo Azul, Malygos, o Tecelão de Feitiços, Kalecgos descobre que a única maneira de reativar a Pedra do Juramento do Voo Azul é reunindo seu voo, agora dissolvido. Quando Raszageth e os Primalistas tentam destruir Vakthros, um ponto de convergência das linhas ley, Kalecgos une forças com Khadgar e o Kirin Tor para defendê-lo. Logo, eles são acompanhados por seu aliado Senegos, líder da ninhada Asa Azul de dragões azuis, fortalecendo os laços de seu voo e restaurando sua Pedra do Juramento. Na cidade de Valdrakken, o maior assentamento das Ilhas dos Dragões, localizada na região de Thaldraszus, Alexstrasza se encontra com Kalecgos e Nozdormu, o Atemporal, Aspecto do Voo Bronze, e discutem seus próximos passos para deter Raszageth e os Primalistas. Eles descobrem que vários infiltrados Primalistas entraram na cidade, numa tentativa de incitar uma rebelião entre os dragões inferiores. Na Confluência Temporal, onde o Voo Bronze concentra sua vigilância sobre as linhas temporais, Chronormu (Chromie) captura com sucesso o dragão infinito Eternus, que busca corromper a Pedra do Juramento do Voo Bronze. Eternus logo se liberta e, quando Chromie a intercepta, ambas são lançadas em espiral através de portais que as levam a vários pontos no tempo. Elas são eventualmente encontradas no passado remoto, durante a era em que o Império Negro governava Azeroth, e retornam com sucesso ao presente. Nozdormu poupa Eternus depois que ela ajuda Chromie enquanto estava presa no passado, e a Pedra do Juramento é restaurada, embora o Dragão Infinito avise Nozdormu sobre sua transformação predestinada em Murozond, o líder do Voo Infinito.

Defendendo as Ilhas do Dragão Buscando unir as tribos tuskarr, o chefe tuskarr de Iskarra esperava reabrir o comércio com a tribo isolacionista Uktulut nas Margens Despertas. Eles descobrem que o chefe Uktulut havia caído em profunda depressão após a perda de seu companheiro de caça, morto pelos djaradin, mas ele consegue superar seu luto reunindo a tribo e expulsando os djaradin da região. Em Thaldraszus, arqueólogos da Expedição Escama de Dragão descobrem uma porta forjada por titãs, selada pelo guardião titânico Tyr. Após quebrar o selo, eles descobrem os atributos históricos de cada um dos Aspectos Dragônicos, bem como os experimentos detalhados que Tyr conduziu em protodragões, imbuindo-os com diferentes habilidades elementais. Alexstrasza, Kalecgos e Nozdormu dirigem-se a Tyrhold, uma grande instalação titânica construída por Tyr, e tentam descobrir os segredos de um presente deixado por ele antes de sua morte, milênios atrás. Com a ajuda do observador titânico Koranos, eles usam o presente para reativar a forja de Tyrhold, que cria um corpo idêntico ao de Tyr. Embora o corpo estivesse sem vida, os Aspectos revelam que, ao recuperar as memórias de Tyr, podem restaurá-lo completamente. No Galho Ancestral, um draconídeo leal aos Primalistas ataca o portal para o Sonho Esmeralda com a intenção de destruir a semente de uma árvore do mundo que havia sido plantada ali por Tyrande Whisperwind, a líder dos elfos noturnos, após a destruição do lar de seu povo. Para repelir o ataque, Ysera, que havia se tornado presa às Terras Sombrias, entrou em ação, Ysera retorna a Azeroth, mas em troca, Malfurion Tempesfúria toma seu lugar em Ardenweald. Com o retorno de Ysera, as forças primais são expulsas do Sonho, e ela encoraja sua filha Merithra a se tornar o novo Aspecto do Voo Verde, prometendo proteger a semente da Árvore do Mundo de futuras ameaças. Com as cinco Pedras do Juramento restauradas, restava apenas ativar a Pedra do Juramento Mãe para que os poderes do Aspecto pudessem ser restaurados. Raszageth logo interrompe as tentativas de Alexstrasza de fortalecer a Pedra do Juramento adormecida e segue para o Cofre dos Encarnados para libertar seus parentes aprisionados. Kalecgos, Khadgar e seus aliados seguem Raszageth para dentro do Cofre e derrotam com sucesso muitos primais poderosos que lá se encontravam. Eles finalmente confrontam Raszageth, que cai em batalha, mas não antes de conseguir libertar as outras três encarnações primordiais: Fyrakk, o Flamejante; Vyranoth, o Coração Congelado; e Iridikron, o Escamado de Pedra, que são soltos nas Ilhas do Dragão.

Campanha Brasas de Neltharion

Retorne ao Alcance Proibido Ansiosos por vingar a morte de sua irmã, Iridikron, Vyranoth e Fyrakk aventuram-se até a Terra Proibida, onde Iridikron recupera uma relíquia misteriosa e Fyrakk busca uma maneira de chegar a Aberrus, o laboratório subterrâneo secreto de Neltharion, e reivindicar a magia da chama sombria que alimenta suas forjas de metal fundido. Os dracthyr logo retornam à Terra Proibida para reivindicar seu antigo lar e descobrir informações sobre seu passado. Emberthal e o dragão negro Ebyssian, outro filho de Neltharion, confrontam Sarkareth, que agora lidera a Chama Fragmentada (anteriormente conhecida como Escamas de Ébano), e descobrem suas tentativas de chegar a Aberrus primeiro e reivindicar os segredos de Neltharion para si.

O Legado de Neltharion Após descobrir a localização de Aberrus, Fyrakk perfura um poço na terra sob as Ilhas do Dragão, abrindo um túnel para as Cavernas de Zaralek, uma vasta extensão que abriga os niffen de Loamm, criaturas semelhantes a toupeiras, e seus aliados drogbar. Ao entrarem na caverna, Ebyssian, Wrathion e Sabellian começam a ouvir sussurros semelhantes aos dos Deuses Antigos agora derrotados que anteriormente corromperam a mente de Neltharion e de grande parte do Voo Negro. Eles encontram a fonte dos sussurros em uma caldeira próxima, onde Fyrakk se imbuí com chamas sombrias. Em sua tentativa de detê-lo, Sabellion e Ebyssian ficam feridos e Fyrakk ataca o assentamento niffen de Loamm para demonstrar suas novas habilidades. Tendo forjado uma aliança com os djaradin e seu líder, Igira, o Cruel, Fyrakk e os Primalistas logo começaram a atacar os habitantes das planícies de Ohn'ahran e da Ponte Azul. Emberthal confronta Sarkareth mais uma vez nas Cavernas de Zaralek, que revela seu plano de subjugar todos os dracthyr que se recusam a se juntar a ele, reforjando o Juramento Vinculante, um artefato titânico que Neltharion usava para controlar os dracthyr antes de sua destruição por Raszageth, um ato que levou ao aprisionamento dos dracthyr. Emberthal é forçado a destruir o Juramento Quebrado, fazendo com que Sarkareth e suas forças mudem seu foco para Aberrus, enquanto vários dracthyr, desiludidos com a liderança de Sarkareth, desertam da Chama Fragmentada. Wrathion e Sabellion seguem Sarkareth para Aberrus, enquanto Ebyssian e Emberthal esperam unir os dracthyr dispersos e ajudá-los a trilhar um caminho melhor. Dentro de Aberrus, Wrathion, Sabellion e seus aliados são guiados pelas instalações por um eco de Neltharion e encontram uma infinidade de experimentos fracassados ​​de Neltharion, incluindo aqueles que levaram à criação dos dracthyr. O eco revela como ele espera que sua prole resista ao ataque de suas criações e conquiste o direito de se tornar seu herdeiro. Wrathion e Sabellion ficam enojados com as ações de Neltharion e encontram Sarkareth no santuário de Neltharion. Sarkareth se imbuí de magia do vazio, mas logo é derrotado e, em seu último suspiro, percebe que perseguir o legado de Neltharion acabou levando à sua ruína. A notícia da derrota de Sarkareth chega rapidamente a Ebyssian e Emberthal, que se juntam aos outros em Aberrus. Aceitando que o legado de seu pai só pode levar à destruição após testemunharem os horrores de Aberrus, Wrathion e Sabellion deixam suas diferenças de lado e assumem seus respectivos papéis no Voo Negro, elegendo Ebyssian como seu Aspecto. Eles levam a notícia a Alexstrasza, que acolhe Ebyssian com alegria e anuncia que, pela primeira vez desde a traição de Neltharion durante a Guerra dos Antigos, os cinco voos dracônicos estão unidos novamente. Na esperança de reviver o corpo sem vida de Tyr, Koranos viaja até o túmulo de Tyr nas Clareiras de Tirisfal e trabalha com Travard, o último membro remanescente da Guarda de Tyr, para recuperar um disco titânico que contém as memórias de Tyr. Logo testemunham a lembrança da morte de Tyr durante uma batalha contra lacaios dos Deuses Antigos e descobrem que o maior medo de Tyr era a eventual corrupção dos Aspectos Dragônicos, uma profecia que acabou se concretizando para Neltharion, Malygos e Ysera enquanto Nozdormu aguarda sua transformação aparentemente inevitável em Murozond. No Ossuário Velado, um memorial para dragões falecidos, o ancião Senegos atualiza as lápides de seus irmãos caídos, na esperança de dar descanso aos espíritos de Malygos e Sindragosa. Usando a Pedra do Juramento fortalecida, Kalecgos convoca todos os dragões azuis para se reunirem nos Arquivos Azuis e viaja por Azeroth para trazer alguns dragões dispersos de volta para casa. Com a magia combinada dos dragões azuis reunidos, os espíritos de Malygos e Sindragosa finalmente encontram a paz. Após o sucesso da missão, Kalecgos finalmente reforma o Voo Azul e Senegos, o mais velho de todos os dragões azuis, sucumbe contente à sua velhice, agora que seu povo está unido novamente.

Fraturas no Tempo Buscando viajar para o passado, Iridikron forma uma aliança com o Voo Infinito, liderado pelo Senhor do Tempo Deios, que almeja a ascensão de Murozond. Juntos, eles rompem a Confluência Temporal, causando instabilidade em massa nas linhas temporais, resultando na abertura de fendas temporais para versões alternativas de Azeroth. Soridormi, consorte principal de Nozdormu, trabalha para fechar essas fendas derrotando as causalidades fragmentadas em seu interior, enquanto Chromie lida com diversas versões alternativas de si mesma, incluindo uma alinhada ao Voo Infinito, e retorna suas variantes às suas linhas temporais corretas. A Confluência Temporal é logo dominada pelo Voo Infinito, e Chromie viaja para o passado remoto, chegando pouco depois da morte do gigantesco protodragão Galakrond pelas mãos dos Aspectos Dragônicos do futuro, ainda em suas formas de protodragão. Chromie e os Aspectos do futuro unem forças e conseguem impedir Iridikron de obter a essência de Galakrond, mas Deios consegue corromper o Nozdormu do passado, transformando-o em Murozond. Decidida a salvar seu amigo, Chromie reverte o tempo e impede que Deios corrompa Nozdormu, mas isso permite que Iridikron use sua misteriosa relíquia para absorver a essência de Galakrond, transformando-a no "Coração Sombrio", antes de partir por um portal do vazio para entregá-la a seu aliado, "o Arauto". De volta ao presente, Nozdormu agradece a Chromie por seus esforços e agora acredita que sua transformação em Murozond não é mais inevitável. Nozdormu então tem uma visão da crescente árvore do mundo, Amirdrassil, localizada dentro do Sonho Esmeralda, queimando pelas mãos dos Primalistas. Embora os planos de Iridikron continuem sendo uma preocupação, Alexstrasza os alerta para que se preparem para o iminente ataque de Fyrakk e Vyranoth. Algum tempo depois, Alexstrasza se encontra secretamente com Vyranoth e tenta dissuadi-la de continuar ajudando Iridikron e Fyrakk. No entanto, Vyranoth permanece irredutível, pois os Aspectos haviam permitido anteriormente que os Titãs impusessem sua vontade aos filhotes de dragão ainda dentro dos ovos, em vez de permitir que eles escolhessem por si mesmos.

Campanha Guardiões do Sonho

Fúria Encarnada Buscando acesso ao Sonho Esmeralda, Fyrakk sequestra Gerithus, mas durante o interrogatório é interrompido por Vyranoth, que afirma que seus métodos são muito semelhantes à coerção do Titã sobre os dragões. Sucumbindo lentamente à corrupção das chamas sombrias, Fyrakk ataca sua irmã, mas logo recupera a consciência e foge. Planejando lançar um ataque em grande escala contra Amirdrassil, Fyrakk reforça seu exército de Primalistas e djaradins recrutando os Druidas da Chama, um grupo de elfos noturnos corrompidos pelo fogo que foram derrotados nas Terras do Fogo, e promete restaurar sua imortalidade. Vendo que seu irmão busca apenas mais poder para si mesmo, Vyranoth viaja para Valdrakken e avisa Alexstrasza sobre o verdadeiro objetivo de Fyrakk: não incendiar Amirdrassil, mas sim moldá-la a seu bel-prazer. Antes de partir, Alexstrasza pede que Vyranoth se junte a ela e lute contra Fyrakk. Embora inicialmente hesitante, Vyranoth acaba aceitando. Na Extensão Azul, os membros remanescentes da Chama Fragmentada continuam seus objetivos errantes, mesmo após a derrota de Sarkareth. Na esperança de finalmente unir os dracthyr, Emberthal tenta, sem sucesso, se comunicar com eles até que Dezran, o antigo segundo em comando de Sarkareth, chega e convence os dracthyr a resolverem suas diferenças. Finalmente unidos, os dracthyr se encontram em Valdrakken e a Chama Fragmentada se torna novamente as Escamas de Ébano, com Emberthal como seu novo líder. Preocupada com a possibilidade do Voo Infinito continuar suas tentativas de provocar a ascensão de Murozond, Chromie convence Eternus a se encontrar com Nozdormu. Eternus explica que a morte de sua irmã e a recusa do Voo Bronze em reverter o tempo para salvá-la a levaram a se juntar ao Voo Infinito. Nozdormu leva Eternus de volta no tempo e permite que ela tente salvar sua irmã diversas vezes, apenas para descobrir que a morte dela permitiu que uma ninhada escondida de ovos de dragão bronze permanecesse a salvo. De volta ao presente, Nozdormu e Eternus chegam a um entendimento e concordam em trabalhar juntos. Logo viajam para Tyrhold, e Eternus concorda em ajudar a localizar um disco titânico contendo as memórias de Tyr, que haviam sido roubadas por Deios de Uldaman, um cofre de guardiões titânicos. Para proteger o corpo de Tyr, Travard reconstrói a Guarda de Tyr recrutando paladinos dedicados a representar os valores essenciais de Tyr. Eternus logo localiza o disco titânico, descobrindo que Deios havia viajado ao passado e o entregado a Elisande, a governante deposta da Cidade de Suramar.

Ataque a Amirdrassil Com a ajuda dos Druidas da Chama, liderados por Ashendir Hartwood, Fyrakk invade o Sonho Esmeralda usando Fyr'alath, um machado encantado imbuído com chamas sombrias, e inicia seu ataque, corrompendo muitos habitantes do Sonho para que o ajudem à força. Merithra reúne o Voo Verde e os elfos noturnos de Darnassus, liderados por Tyrande Whisperwind, que entram no Sonho para deter a invasão de Fyrakk. Buscando aliados para ajudar a defender Amirdrassil, Vyranoth tenta recrutar seus antigos tenentes, as Garras de Vyranoth, que foram forçados a se juntar a Fyrakk depois que sua líder aparentemente os abandonou ao se aliar a Alexstrasza. Ela e Wrathion então procuram o Voo Asa Etérea de Terralém e os dragões da tempestade Thorignir, que juraram lealdade ao guardião titânico Odyn, recrutando-os com sucesso para sua causa e apresentando os voos dracônicos errantes às Ilhas dos Dragões pela primeira vez. No Olho de Ysera, onde o Voo Verde concentra seus esforços vigiando o Sonho Esmeralda, Merithra o defende de um ataque de Igira e do djaradino. Enquanto Amirdrassil começa a florescer, absorvendo o poder do Templo da Nascente, Fyrakk inicia seu ataque final com a intenção de usar o poder do templo e a conexão da árvore do mundo com Azeroth para consumir o planeta em chamas. As forças de Merithra e Tyrande sofrem pesadas baixas ao enfrentarem os Primalistas, os djaradinos e os Druidas da Chama, mas Alexstrasza ajuda a convocar reforços para o Sonho Esmeralda, reunindo os voos dracônicos, os habitantes das ilhas dos dragões e os heróis de Azeroth para lutarem contra Fyrakk. Juntos, eles derrotam Ashendir, mas Fyrakk rompe a barreira do templo e entra com o restante de suas forças, enquanto Merithra, Tyrande e seus aliados o seguem. Dentro do Templo da Fonte, os Druidas da Chama invocam seu mestre, Smolderon, o Senhor do Fogo, que deseja expandir sua influência para o Sonho Esmeralda. As forças de Fyrakk, já reduzidas, são finalmente derrotadas e tanto Igira quanto Smolderon são mortos, com Fyrakk absorvendo a essência deste último, fortalecendo-se ainda mais. Fyrakk logo se depara com Amirdrassil, mas é morto pelos Aspectos Dragônicos e por Vyranoth antes que possa executar a etapa final de seu plano. Com a morte de Fyrakk, Amirdrassil floresce e se expande para o mundo físico, enquanto a própria Azeroth concede aos Aspectos novos poderes aspectuais, que juram proteger o planeta de futuras ameaças, com Vyranoth se juntando a eles como o novo sexto Aspecto. Logo depois, Travard e a Guarda de Tyr são enviados de volta no tempo por Nozdormu para cumprir sua missão de recuperar o disco titânico contendo as memórias de Tyr em Suramar. Eles confrontam Elisande, que entrega o disco de bom grado após revelar que obteve o conhecimento que buscava antes de partir. Após retornar ao presente, o disco é combinado com o corpo reforjado de Tyr e ele é revivido com sucesso. Reunindo-se com Alexstrasza e Nozdormu, eles revelam a Tyr como Azeroth mudou nos milhares de anos desde sua morte. Na esperança de que Tyr sirva como um símbolo para unir todos os paladinos, a Guarda de Tyr concorda em ajudá-lo a aprender mais sobre o mundo moderno e encontrar um novo propósito. Os voos dracônicos e os heróis de Azeroth se reúnem sob Amirdrassil e celebram sua vitória sobre os Primalistas. Enquanto Tyrande planeja reassentar seu povo deslocado na nova árvore do mundo, Jaina Proudmoore e Thrall afirmam ter tido visões estranhas desde que Amirdrassil floresceu, e Khadgar expressa preocupação após ouvir relatos sobre o misterioso Arauto. Com seu juramento de proteger Amirdrassil cumprido, Ysera parte e retorna às Terras Sombrias.

Seeds of Renewal Com as Ilhas dos Dragões finalmente a salvo da ameaça Primalista, os Aspectos se reúnem em Valdrakken mais uma vez e agradecem a seus aliados mortais por ajudarem a recuperar seu lar. Kalecgos informa Khadgar que pretende renunciar ao seu cargo no Conselho dos Seis, o órgão governante do Kirin Tor, para se concentrar em liderar o Voo Azul, e Wrathion discute com Sabellian seus planos de deixar as Ilhas dos Dragões e caçar Iridikron. Vyranoth, que agora representa tanto o Voo Asa Etérea quanto Thorignir como o Aspecto das Tempestades, revela que foi contatada por Iridikron e decidiu encontrá-lo a sós. Ele informou Vyranoth sobre suas intenções de derrotar os Titãs com seu aliado, o Arauto, e a advertiu para não interferir antes de partir. Em Amirdrassil, os Elfos Noturnos começam a se estabelecer em sua nova capital, Bel'ameth. Tyrande logo se reencontra com Malfurion, agora que Ysera retornou às Terras Sombrias, e juntos eles encorajam sua filha, Shandris Feathermoon, a liderar seu povo, agora que finalmente têm um novo lar. Enquanto isso, Genn Greymane, o governante do reino humano de Gilneas, lidera seu povo para reconquistar seu lar destruído, após terem sido forçados a evacuar devido a uma invasão dos Renegados. Agora sob o domínio da fanática Cruzada Escarlate, Genn relutantemente se alia aos Renegados, que desejam expiar seu passado e derrotar seu inimigo em comum. Eles se infiltram com sucesso na Cidade de Gilneas, derrotam o líder das forças da Cruzada e os Renegados, deixando as terras de Gilneas para sempre. Agora que seu povo finalmente recuperou seu lar após muitos anos de ausência, o idoso Genn abdica do trono de Gilneas em favor de sua filha Tess Greymane, lamentando seus erros passados.

Coração Sombrio Preocupado com os crescentes relatos de indivíduos em Azeroth recebendo estranhas visões conhecidas como a Canção Radiante, Khadgar pede à sua velha amiga Alleria Correventos, a primeira elfa do Vazio, que investigue o Arauto e descubra o propósito do Coração Sombrio. Ela primeiro viaja para a Fenda de Telogrus, lar dos elfos do Vazio, e descobre relatos de atividade do Vazio por toda Azeroth. Enquanto tenta rastrear um batedor elfo do Vazio desaparecido, o Arauto sussurra para Alleria e a provoca com visões do passado. Ela então retorna à Fenda de Telogrus para encontrá-la sob ataque de criaturas do Vazio, mas o Andarilho do Vazio, seu mentor etéreo, logo as expulsa. O Andarilho do Vazio revela que a identidade do Arauto é Xal'atath, uma antiga entidade do Vazio anteriormente aliada aos Deuses Antigos, que foi aprisionada em uma adaga antes de ser libertada. Ele teoriza que a Canção Radiante é um aviso da própria Azeroth e que Xal'atath busca invocar os Senhores do Caos para consumir Azeroth, assim como fizeram anteriormente com K'aresh, o mundo natal etéreo.

Contexto O jogo se passa três anos após os eventos de Shadowlands e ocorre principalmente nas Ilhas dos Dragões, a terra natal ancestral dos dragões. Mais de 20.000 anos antes de World of Warcraft, os ancestrais dos dragões modernos, conhecidos simplesmente como "protodragões", fizeram um pacto com uma raça de seres divinos chamados Titãs, que os fortaleceram com magia para transformá-los nos dragões modernos. Os dragões são divididos em cinco voos dracônicos, organizações distintas, cada uma liderada por um poderoso Senhor Dragão conhecido como Aspecto, e incluem muitos descendentes dos dragões. Esses descendentes são chamados de parentes dos dragões e incluem os Dracthyr, que podem alternar entre formas dracônicas e humanoides. Na história do jogo, os Dracthyr foram criados por Neltharion, um dragão ancestral e antigo Aspecto do Voo Negro, que mais tarde se tornou um vilão conhecido como Asa da Morte. Neltharion combinou a engenhosidade das raças mortais com o poder de todos os cinco voos dracônicos para formar o soldado ideal. Embora o Evocador fosse a única classe jogável de Dracthyr em seu lançamento, a Blizzard expressou interesse em adicionar mais classes à raça com o tempo. O diretor associado do jogo, Morgan Day, afirmou que, embora os Dracthyr estivessem apenas despertando e descobrindo suas habilidades, no futuro eles poderiam aprender habilidades com os outros habitantes de Azeroth, possibilitando diferentes estilos de combate. Após a ascensão dos Voos Dragônicos, os protodragões remanescentes ficaram sob a liderança dos Primalistas, tradicionalistas que rejeitaram o poder dos Titãs e buscaram se tornar a força dominante em Azeroth. Os líderes dos Primalistas, os Encarnados Primalistas, foram selados pelos Aspectos. A antiga rivalidade entre os Aspectos e os Primalistas é o foco principal da trama da expansão.

Recepção

Dragonflight recebeu avaliações "geralmente favoráveis" com uma pontuação de 82 no Metacritic. A PC Gamer deu à expansão uma nota de 80/100, afirmando que, embora não fosse "emocionante", dava a sensação de "novo começo para um videogame de 20 anos". O Screen Rant descreveu Dragonflight como "cativante" e "fantástico", atribuindo ao jogo uma nota de 9/10, embora tenham observado que "apesar de todas as novas... inovações, no fundo é o mesmo jogo, para o bem ou para o mal. O Destructoid deu uma nota de 85/100, afirmando que "Assim como Legion tirou os jogadores da atmosfera sombria de Warlords of Draenor, WoW renasceu das cinzas", um sentimento compartilhado por muitos veículos e fãs em comparação com Shadowlands. Durante a 26a Edição Anual dos Prêmios D.I.C.E., a Academia de Artes & Ciências Interativas Dragonflight indicado para "Jogo de RPG do Ano".

Tratados

As novas habilidades manifestadas pelos Dracthyr foram geralmente elogiadas e vistas como uma modernização do jogo. John Carson, da Game Informer, elogiou a mecânica de empoderamento, afirmando que ela adiciona elementos de MMOs mais modernos como Lost Ark, e declarou ainda que "a fantasia de se tornar um dragão e ter uma classe construída em torno das habilidades inerentes à espécie é única em World of Warcraft e é magnificamente interessante". Ryan Gilliam, do Polygon, chamou a classe de "impressionantemente moderna", descrevendo o Dracthyr como "surpreendentemente móvel" e "extravagante". Ele resumiu a experiência de jogar com a classe como "emocionante" e "exclusivamente Warcraft". Len Hafer, da PC Gamer, disse que os Dracthyr transformaram World of Warcraft em um jogo completamente diferente, chamando suas manobras aéreas de "totalmente insanas" e afirmando que eles "renovaram Azeroth". Ele descreveu a raça como "quase a culminação do que a experiência ideal de Warcraft deveria ser: é divertida, chamativa, exagerada e meio boba". Embora tenha observado que a história por trás da raça era "confusa", ele afirmou que seus novos elementos mecânicos compensavam isso e que o design de suas habilidades o fazia sentir como se estivesse "jogando um jogo de ação muito mais dinâmico do que WoW realmente é por dentro". Claire Tabari, da Laptop Mag, descreveu os Dracthyr como "a realização de todos os nossos sonhos e esperanças", chamando suas formas de dragão de "incríveis" e elogiando também o fato de que eles podem funcionar como curandeiros. Um dos aspectos criticados dos Dracthyr era a falta de opções de personalização em comparação com outros personagens. Fraser Brown, da PC Gamer, recomendou que os jogadores usassem a habilidade "Identidade Escolhida" para manter a forma humana fora de combate, afirmando que isso melhorava o funcionamento dos conjuntos de armadura existentes e lembrava aos jogadores que eles eram metamorfos. O fato de a forma humana oferecer benefícios únicos de jogabilidade também foi controverso. Lauren Bergin, do PCGamesN, afirmou estar "um pouco decepcionada" com o bônus de cura adicional, já que preferia a forma de dragão. Ela observou, porém, que muitos fãs continuaram jogando permanentemente como dragões, considerando isso "parte da fantasia da classe ser um dragão". Tabari observou que os jogadores estavam insatisfeitos com a falta de outras classes além de Evocador, concordando que elas poderiam se tornar excessivas, mas ressaltou que novas classes poderiam ser introduzidas no futuro. Em contraste, Michael Kelly, da Dot Esports, descreveu a necessidade de jogar na forma de dragão durante o combate como "um dos maiores fatores de desmotivação" para os jogadores, levando até mesmo aqueles que desejavam permanecer na forma humana a recorrer à mudança temporária da raça de seus personagens usando um item do jogo. Ele elogiou a remoção dessa exigência em War Within. Kelly observou que os fãs estavam apreensivos com a semelhança entre as aparências dos Dracthyr e dos Elfos Sangrentos. Oli Welsh, do Polygon, embora ainda considerasse a raça divertida de jogar, chamou os Dracthyr de "uma reflexão tardia", dizendo que eles foram "claramente inventados para preencher uma lacuna", em contraste com outras raças, e observando que "sua história introdutória se esforça ao máximo para explicar por que eles nunca foram mencionados antes". Ele também descreveu sua aparência como "convencional" e "um tanto inócua", dizendo que era "pronta para cosplay" e "com um toque de 'furry'", expressando o desejo de que fosse mais "inovadora" e "distintiva" como os Draenei ou os Worgen. Da mesma forma, ele descreveu as habilidades da classe como carentes da mesma singularidade que as de outras raças no jogo, dizendo que "você poderia facilmente imaginá-la aparecendo em qualquer outro jogo de fantasia".

Notas

Referências

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